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La tercera edición de Madrid Games Week, celebrada entre el 1 y el 4 de octubre en las
instalaciones de IFEMA, consolida esta feria del videojuego como la más importante de España
y
demuestra el enorme potencial de una industria que cada día se hace más
fuerte. El
espacio, de más de 30.000 m2, se dividió en diferentes áreas que abarcaron desde la formación hasta las competiciones profesionales de gamers, pasando por
conferencias, concursos  y conciertos.

En
GameLab Academy se coordinaron industria y mundo académico para satisfacer
la creciente demanda de formación en torno al mundo del videojuego. Esta zona incluía un espacio propio para los
desarrolladores independientes, además de la organización de numerosas
conferencias para el debate de cuestiones como el papel de la mujer en el sector, la importancia de los youtubers o el posicionamiento de videojuegos en plataformas online y sus vías de
financiación.
Una de
las áreas más espectaculares fue la que acogió la zona de e-Sports, donde se
pudo asistir a competiciones de gamers profesionales que el público presenciaba con gran interés mientras los comentaristas amenizaban el evento
analizando cada jugada.
Según la empresa
de investigación de mercado especializada en el mundo de los videojuegos,
 Newzoo, este
tipo de eventos podrían llegar a generar ingresos superiores a los
de la Champions League en apenas cinco años. De este modo tuvieron lugar
competiciones como la de ‘League of Legends’ o la liga de SocialNat, con videojuegos como ‘Call of Duty’ y ‘Counter Strike’.


En la
parte más formal del evento, 
la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) organizó el ciclo de conferencias AEVI Fórum, en el que hubo espacio para el debate con políticos, periodistas e investigadores que empiezan a reconocer la importancia estratégica de una industria en la que España destaca tanto por el lado de los consumidores (en 2014 facturó
casi 1.000 millones de euros) como por el de la creatividad y productividad de los
desarrolladores. Por
otra parte, el espacio
Manga Experience quiso rendir tributo a lo importante que
ha sido la cultura oriental en el mundo de los videojuegos, con actividades como concursos de
cosplay, karaoke, talleres o exposiciones.
En cuanto a la presentación de novedades, una de las más demandadas fue la PlayStation VR, el proyecto de realidad virtual para PlayStation 4 (PS4) que acumuló constantes colas pese a tener un sistema de
reparto de turnos fijado desde primera hora.
Un enorme dragón instalado por Bandai Namco para animar a jugar al próximo ‘Dragon Ball Z Extreme Butoden’ para Nintendo 3DS llamaba la atención de muchos visitantes. 
Otro de los stands que se mantuvo siempre lleno fue el que Ubisoft preparó para el esperado ‘Assassin’s Creed Syndicate’ de PS4, sin quedarse atrás el espacio decorado con el icónico caza Tie Fighter de Star Wars, promocionando uno de los grandes lanzamientos de este año: ‘Star Wars: Battlefront’.
Madrid Games Week volvió a batir récord de asistencia, agotando las 60.000 entradas disponibles para el fin de semana. Imparable es la palabra que mejor define a una
industria que no sólo ha evolucionado, ampliando cada vez más su abanico de público, sino que también ha sabido reinventarse aliándose con las nuevas
posibilidades que ofrece el mundo online.